万字深度长文EpicGames技术总监手

在12月15日举办的UNREALVRDEVDAY活动中,EpicGames的技术总监NickWhiting详细分享了《BulletTrain》和《RoboRecall》两个项目中的设计技巧、遇到的难题以及思考。

在设计游戏中的交互部分时,NickWhiting介绍了整个test循环,“我们做完一个功能,让Playtest的人来做测试,通过他们的反应,看哪些地方有问题。很多时候他们不一定说出来,但是你可以通过观察发现问题并加以改进。”

随后NickWhiting从枪械瞄准、物理感、后坐力设计、抓取系统、子弹轨迹等多个方面详细的进行了经验的分享。此外NickWhiting分享了对于VR环境中移动的问题思考和一些列解决方案。

除了进行设计上如何满足用户的预期的分享,NickWhiting还分享了如何从技术角度更进一步提高画面品质的相关问题,对全效渲染的优缺点进行了分析。

NickWhiting认为,“选用延迟渲染还是全效渲染要根据具体需求来考虑,两者都不是万能的。举例来说,如果要做虚拟的人类或者皮肤的效果可能还是需要用延迟渲染器的一些功能。”

NickWhiting还提出了两个导致CPU的消耗比较高的问题和解决方案,“一个问题是在BP屋里面的一些数学计算需要优化,还有一个问题是有将近5毫秒的时间是耗费在移动处理上。”在未来,NickWhiting表示还将实现超级视觉裁剪和棋盘格







































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