躯干最难画的地方是什么答案没想到吧

上一节我们学习了头部肌肉的解剖,点击复习→(如何记住头部肌肉?从基础到实践的保姆式指导)

大家都记住了吗?(当然,脑子和手又是另外一回事。)

今天我们就来为大家分享躯干的解剖知识。

如何理解躯干解剖的知识呢?

纯干货!小本本准备好了吗,快来学习吧。

一.首先大家要懂人体的几个要素(整体)

1.解剖的起点——

审美分析的系统(美感形成的原因)

2.解剖的系统——

分形的形状

SEX的基本构成方式(S形、E形、X形结构)

大螺旋的系统

空间中磁场包裹的特征(头部与整体通用)

艺术家:KarenOetling用红丝带模拟头部肌肉

3.理解分形在空间中的运动关系——

先确定两端(端点的位置关系),作为体积有开始和结束,中间是螺旋,这是大部分骨骼和肌肉的主要形态展现方式。

造型逻辑学院骨骼-示范(肌肉同理)

整体肌肉图例

肌肉运动会有朝向

造型逻辑学院示范

结构中线在空间中的扭转、方位变化

二.局部入手去理解肌肉的起始点和描绘方法。

躯干肌肉图

造型逻辑学院示范

大家最害怕的就是前臂、小腿了。

前臂大图

小腿大图

其实我们的小腿和手臂,包括我们的大腿和手臂,都有某种相似性。

人体身上所有的东西都具有相似性,结构上也是,只不过有节奏、比例、空间上的变化而已。

我们的肱二头肌和股二头肌,半腱肌也差不多。

我们的腓肠肌、比目鱼肌很像我们的肱三头肌。

有些小姑娘老觉得自己胳膊粗腿粗,不用担心这个事儿,未来对女性的审美会改观的。

终结者里三个女性都比男人还厉害,很美很棒,这就是未来的审美,所以不用担心这个事儿。

终结者6:黑暗命运-剧照

手臂和腿的关系,实际上都是一套。

但是大家又觉得好难,所以在这次的课程里,我们会细细地把每一个局部都讲清楚。

在绘画的时候,如何把肌肉刻画得入木三分?

理解了原理、起点、运动、系统,但是怎么表现是另外一件事。

所以我们这一次的课程会比较细,整体的东西全部讲完后,我们会把局部的东西、一根一根的肌肉跟大家全部讲清楚,这是绘画当中的问题。

手脚

我们这次会把手和脚单列出来,因为手和脚都是大家的难题。

我们确实需要点时间,如果没有这些模块单列出来的话,手和脚的训练也得不到。

手和脚可能要比躯干还要难,要比头部还要难,但是你前面有了基础之后,回过头来再去画手,你怎么画手都漂亮。

手的骨头从节奏上来说,它从大的到中的到小的,都是连贯的一套。

造型逻辑学院示范

我手腕怎么动都会和我的身体和前臂的扭转产生联系。

我们在第一节课画骨头的时候,手运动时就像杨柳一样,是一个鞭状运动。

任何手的运动,包括扭曲的扭转运动,全部和前臂甚至上臂都要形成关系。

手臂运动-课程示范

这些我们平时不太在意,我们平时以为画手就是手,把指甲盖画好就好了吗?根本不是。

很多大师像伦勃朗,像萨金特,把他画的手放大了看,根本就看不出这是手。

手只是感觉上很像,是连着胳膊的整体上的像。

包括我们画脚的时候,很多人画成腿是腿,脚是脚,分开画,其实根本不可以这样的。

脚部

造型逻辑学院示范

原理上来说手和脚是一组,全部要拽在一起画。

这个会在我们的手和脚上得到强化的训练。

也只有这样,从大的宏观到小的微观,我们叫尽精微、致广大,这样解剖课才会对你的绘画、对你的设计、对你认知自然和自身才能起到真正的作用。

造型逻辑学院的分形解剖其实是一个非常宏大的系统,不光是一个学习解剖的方式,也是学习绘画逻辑和设计逻辑的一种方式。

希望有更多小伙伴们加入我们,到造型逻辑学院,一起学习分形解剖的课程。

免费领取《分形解剖》试听课请联系课程助理:

课程仍在报名中

艺生(vx:)

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