上一节我们学习了头部肌肉的解剖,点击复习→(如何记住头部肌肉?从基础到实践的保姆式指导)
大家都记住了吗?(当然,脑子和手又是另外一回事。)
今天我们就来为大家分享躯干的解剖知识。
如何理解躯干解剖的知识呢?
纯干货!小本本准备好了吗,快来学习吧。
一.首先大家要懂人体的几个要素(整体)
1.解剖的起点——
审美分析的系统(美感形成的原因)
2.解剖的系统——
分形的形状
SEX的基本构成方式(S形、E形、X形结构)
大螺旋的系统
空间中磁场包裹的特征(头部与整体通用)
艺术家:KarenOetling用红丝带模拟头部肌肉
3.理解分形在空间中的运动关系——
先确定两端(端点的位置关系),作为体积有开始和结束,中间是螺旋,这是大部分骨骼和肌肉的主要形态展现方式。
造型逻辑学院骨骼-示范(肌肉同理)
整体肌肉图例
肌肉运动会有朝向
造型逻辑学院示范
结构中线在空间中的扭转、方位变化
二.局部入手去理解肌肉的起始点和描绘方法。
躯干肌肉图
造型逻辑学院示范
大家最害怕的就是前臂、小腿了。
前臂大图
小腿大图
其实我们的小腿和手臂,包括我们的大腿和手臂,都有某种相似性。
人体身上所有的东西都具有相似性,结构上也是,只不过有节奏、比例、空间上的变化而已。
我们的肱二头肌和股二头肌,半腱肌也差不多。
我们的腓肠肌、比目鱼肌很像我们的肱三头肌。
有些小姑娘老觉得自己胳膊粗腿粗,不用担心这个事儿,未来对女性的审美会改观的。
终结者里三个女性都比男人还厉害,很美很棒,这就是未来的审美,所以不用担心这个事儿。
终结者6:黑暗命运-剧照
手臂和腿的关系,实际上都是一套。
但是大家又觉得好难,所以在这次的课程里,我们会细细地把每一个局部都讲清楚。
在绘画的时候,如何把肌肉刻画得入木三分?
理解了原理、起点、运动、系统,但是怎么表现是另外一件事。
所以我们这一次的课程会比较细,整体的东西全部讲完后,我们会把局部的东西、一根一根的肌肉跟大家全部讲清楚,这是绘画当中的问题。
手脚
我们这次会把手和脚单列出来,因为手和脚都是大家的难题。
我们确实需要点时间,如果没有这些模块单列出来的话,手和脚的训练也得不到。
手和脚可能要比躯干还要难,要比头部还要难,但是你前面有了基础之后,回过头来再去画手,你怎么画手都漂亮。
手的骨头从节奏上来说,它从大的到中的到小的,都是连贯的一套。
造型逻辑学院示范
我手腕怎么动都会和我的身体和前臂的扭转产生联系。
我们在第一节课画骨头的时候,手运动时就像杨柳一样,是一个鞭状运动。
任何手的运动,包括扭曲的扭转运动,全部和前臂甚至上臂都要形成关系。
手臂运动-课程示范
这些我们平时不太在意,我们平时以为画手就是手,把指甲盖画好就好了吗?根本不是。
很多大师像伦勃朗,像萨金特,把他画的手放大了看,根本就看不出这是手。
手只是感觉上很像,是连着胳膊的整体上的像。
包括我们画脚的时候,很多人画成腿是腿,脚是脚,分开画,其实根本不可以这样的。
脚部
造型逻辑学院示范
原理上来说手和脚是一组,全部要拽在一起画。
这个会在我们的手和脚上得到强化的训练。
也只有这样,从大的宏观到小的微观,我们叫尽精微、致广大,这样解剖课才会对你的绘画、对你的设计、对你认知自然和自身才能起到真正的作用。
造型逻辑学院的分形解剖其实是一个非常宏大的系统,不光是一个学习解剖的方式,也是学习绘画逻辑和设计逻辑的一种方式。
希望有更多小伙伴们加入我们,到造型逻辑学院,一起学习分形解剖的课程。
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